Branding: merchandising de juego virtual MenstruAventuras

Este material se desarrolló para la iniciativa «Nuevas Reglas» con el fin de promocionar el juego virtual «MenstruAventuras». El diseño buscó comunicar un estilo lúdico y educativo para normalizar la conversación sobre la menstruación en las escuelas.


La campaña se diseñó para representar un espacio de aprendizaje donde niños, niñas y adultos desafían mitos y tabúes. Promueve el acceso a información sobre salud e higiene menstrual mediante productos físicos y digitales que invitan a la interacción.


El proyecto se concibe como una herramienta estratégica que organiza contenidos educativos en piezas de merchandising y redes sociales. Para su ejecución se emplearon habilidades de diseño publicitario, adaptación de personajes, diagramación de materiales impresos y gestión de activos digitales.

+ Proyectos

Este material se desarrolló para el proyecto «Incubadora 2.0» con el fin de sistematizar tres años de logros en el ecosistema emprendedor. El diseño de los cómics debía comunicar historias de éxito inspiradoras mediante un estilo visual dinámico y cercano.
Este material se desarrolló para Aldeas Infantiles SOS con el fin de crear cartillas amigables en formato cómic sobre salvaguarda y participación infantil. El diseño buscó comunicar la importancia del empoderamiento juvenil como un factor protector ante situaciones de riesgo y violencia.151
Este material se desarrolló para Save the Children con el fin de transformar dípticos informativos en trípticos regionales para migrantes. El diseño buscó comunicar nuevos servicios de ayuda humanitaria y medios de vida, adaptando la información técnica para cinco regiones estratégicas del Perú.

Cliente:

Plan International / Kotex

Sector:

ONG / Privado

Servicio:

Merch, ilustración cartoon